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仮面ライダーカリス シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ6弾 旧弾004弾 005弾 006弾 02 03 05 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-031 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 1750 Lv3 スピニングダンス 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 人間の心 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 ベスパは持たないが、防御・体力がバランス良く伸びる。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-029 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 トルネードホーク 1900 Lv8 スピニングダンス 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 70 蹴 60 蹴 70 剣 60 蹴 70 ライダースキル 始の意志 ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 無条件ボウギョアップスキルも合わせると、攻防が600となり良質のステータスとなる。06までのアビリティ「ラウズカード」で使用していたトルネードホークが使えるが、Lv7以下(もしくはIC無し)で無いと見ることが出来ない。流石に過去弾のSRと比べると一歩譲るものの、必殺ベスパと風タイプボーナスで最大650の必殺アップが見込め、かつ相性とスキルで攻防を補強できるため、NRとしては非常に使いやすい。006-033カリスSRとは同じ必殺ベスパだが武器アイコンが違う為、Wアタック発動を狙う場合使い分けができる。劇中再現、ダブルアタック発生率の高い相棒には、やはりブレイド。同弾SR剣とは相性が一致し、必殺ベスパとなる。また、06-068CP剣とはバランス良好であり、相性が噛み合う関係となるので雷タイプ育成時に使い分けると良い。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-014 レアリティ CR タイプ 風 必殺技 Lv1 トルネードホーク 2250 Lv4 コウゲキ+200 - Lv11 スピニングダンス 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 ライダースキル 戦う理由 ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必3) 解説 コレクションレアの1枚として収録。カードナンバー14は劇場版ブレイドを考えると悪役のものだが、13枚のトランプに収まらないジョーカー、ということで捉えておこう。SR相当のステータスのため、過去最高威力のスピニングダンスを放てる。50が2つあるスロットが不安だが、自身の風タイプのボーナス、CRブレイドが持つ安定志向のスロットと雷タイプのゲキレツアップで解消できるだろう。 旧弾 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-020 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 ライダースキル ジョーカーの宿命 コウゲキ・ひっさつ+150 あいてのボウギョ-200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 LR級の与ダメージ重視・万能スキル、防御ベスパと十分な体力、風タイプのLv5ボーナス込みで最低70のスロット(Lv20なら最低80)を備え、配置を問わず活躍できる、まさに「ジョーカー」とも言うべき使い勝手の良カード。6-023LR 電王LF、005-026SR ライダーマンとは場所の取り合い必至。001-021LR エターナルの後衛なら相手の防御を-400できる。攻撃2の適性が振られているため攻撃ベスパとも相性が良く、おま罪WFJなら前後問わず自分の攻撃+300、相手の防御-350などの強力な効果を発動できる。原作再現でならアイコン統一可能な05-028ブレイド、3-014剣王、S6-050CP剣王と言ううってつけの相棒が居る。 カードナンバー 004-021 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 家族を思う気持ち ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 スキルと属性を総合すると2つ星レアとしてはトップクラスの総合力に。ギャレンの補佐だったはずの003-034R ブレイドや003-034R ブレイドに11-039SR ブレイドKFと組んでべスパかつ原作再現チームを使えるのは嬉しい。もちろん他にも有力なパートナーは沢山いる。カリスにはこのカード以外にも多い仲間or相手同調スキルはシャバドゥビ1弾から無条件発動になったため、全体的に使い勝手が良くなった。 カードナンバー 004-022 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピリッツブレイク 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル マンティスのカテゴリーA ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 イラストと異なりカリスアローを持たない素手のカリス。こちらもノーマルながら能力バランスがいい。スキルが無条件になったのは嬉しいところ。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-034 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 剣 60 ライダースキル ジョーカーの本能 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 スピニングダンスが早くもR落ち。前弾のSRとNを足して3で割ったような感じであり、バランスはいいが目立った点がないのが欠点か。スキルが無条件になったので安定スロットと演出技を持つ点は評価出来る。 カードナンバー 005-035 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ハートブレイクスマッシュ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 60 蹴 60 蹴 90 拳 60 拳 60 ライダースキル ヒトの姿 コウエイのときチームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 新下位技を得るものの後衛向け。スロットは90と60しかない。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-033 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 70 蹴 50 拳 60 拳 60 ライダースキル 俺をその名前で呼ぶな コウゲキ・ひっさつ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体1,必3) 解説 旧006弾にてSRにまさかの再昇格を果たすものの、当時は相手属性同調スキルのせいで思ったような活躍が見込めなかった。しかしシャバ1弾で属性が廃止されスキルが無条件発動可能化となり、合計+500、しかも必殺ベスパで必殺+250という火力特化型の強力なカードに変化した。旧弾当時は力属性であり、3-014LR ブレイドKFも「力属性の相手同調スキル」で原作での対立を連想させたカードであった。カリス歴代SRの中で唯一の攻撃アイコンが「蹴、拳」となっているカード。カリスは「剣、蹴」のアイコン持ちが多いので、Wアタック発動を狙う場合使い分けができる。防御が低く火力に特化しているため、前衛使用についてはスキル込みでシャバ弾でも通用する必殺威力になるが、防御の強化は必須となるのでご注意を。7-001LR WCJなら、風タイプ・「ジョーカー」仲間で統一できる。S4-044翔太郎ジョーカーNと組めば「ジョーカー」繋がりのタッグ構成可能。ベスパとなり、気合タイプはガッツ発生率が上昇する為、生存率を底上げしてくれる。「風のカメラマン」繋がりで、01-055SR 新2号という組み合わせも面白いが、もちろん防御が手薄になるので注意するべし。S4弾ウィザードLDなら防御も補え、向こうのAPを補充もできるので良好。 カードナンバー 006-034 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 滅びの存在 コウゲキ+200 ひっさつ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 イラストは006-032N 仮面ライダーブレイドと対峙した時のもの。デメリットスキル持ちだが、カリスには万能スキルを持つものがいっぱいあるため、このカードはコレクション用にしておこう。 02 [部分編集] カードナンバー 02-028 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 封印されしヒューマンアンデッド ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 攻撃ベスパに無条件でボウギョ200ゲインのおかげだ基本ステータスは良好。もとから低レアとしては高めに設定されてる必殺やバランスの良いスロットも風タイプのボーナスのおかげで上げるのも難しくない。ブレイドのキャラは攻撃ベスパは少なくないためファンデッキを作るのも難しくない。004弾Rが同じく攻撃ベスパでスキルがボウギョ200ゲインである。技やスロット、ステータスの違いを比べて上手く使い分けよう。 03 [部分編集] カードナンバー 03-033 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 50 蹴 50 剣 90 蹴 50 剣 90 ライダースキル 伝説のアンデッド コウエイのときなかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 剣の90と蹴の50が半々のクセのあるスロットが目立つ。風タイプのAP補正を最大限に生かそう。ベスパはないものの、攻2があるためスキルとうまく組み合わせればコウゲキが大幅に補強可能。風タイプで必殺も上がるから、火力は十分。 05 [部分編集] カードナンバー 05-029 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2450 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 70 剣 80 剣 50 蹴 50 ライダースキル 全てが俺の敵だ あいてのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツ-150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必0) 解説 当時実装されていたライダーアビリティを失ったものの、強力な弱体化スキルは健在。ピーキー気味だったスロットもレベルボーナス(最大AP+20)で補強できるようになった。ゼンエイに出すにはやや厳しい必殺値となるのでコウエイに据えるのが無難か。同じ属性のベスパにはアイコン統一も可能なS1-011ハリケーンスタイルがおり、オススメ。他にも原作再現なら3-012SR剣、06-068CP剣、S6-050CP剣王とも攻撃ベスパでありそれ以外にも選択肢は豊富にあるので色々と組ませてみるといいだろう。 カードナンバー 05-032 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 スピニングダンス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 風のハート チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 必殺ベスパ 風タイプボーナスで上がる必殺、同じく風タイプボーナスでAP補正ができる上、バランスの良いスロット。そして攻2があるため600のコウゲキがさらに上げやすくなっている。体力もスキルで上がる。こうなると後は自身で補えないボウギョを後衛・リング・バトルサポーターで補おう。イラストは05-030N ブレイド、05-031N ギャレンと同じになっている。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-122 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントスライサー 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 60 ライダースキル 家族を思う気持ち ボウギョ+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第8弾に収録。 004-021 の再録で、J-121 バース・デイとセット。 [部分編集] ガンバライドデータ ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 醒弓カリスアロー ブレードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダー剣 備考ライダータイプの風は必殺技に「トルネードホーク」のカードを使い、風の力を加えていたことから。
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操作勝利条件 システム 建築家作れる物 射手 騎士 workshopについてBomb Workshop Arrows Shop QUATERS SIEGE Workshopアウトポスト 投石機 操作 ADキーで移動 Wでジャンプと梯子登る Sで梯子降りる Cキーでアイテムドロップ/取得、サブホームベース、投石機を持ち上げる。 TABキーでスコア確認 ホームベースでEキーで職業変更 勝利条件 相手のホームベースの旗を自陣のホームベースに持ち帰る。 または敵を全滅させる。 システム 真ん中に表示されてる数値が0になると復活できなくなるので注意。 味方や自分が死ぬたびに数値が減っていく。 0の状態で全滅すると敗北。 建物を支えてるブロックを破壊すれば建物全体が壊れる。 落ちてきた石ブロックに当たると死ぬので注意。 建築家 HPが3 石掘ったり木斬ったりすると左上の数値が増えていく、ついでにcoinも貰える。 充分に溜まったらFキー押しながら置きたいブロックを左クリックして選択 その後置きたい場所を左クリックでブロックを置ける 攻撃力が低いので基本的に突っ込まずに敵を迎撃するための砦を作る役割。 作れる物 Ladder→梯子 workshop→3*3で固めて設置で完成、近くでEキー押すとショップを作れる。 Spikes→針、敵味方関係無く踏むとダメージを受ける。 Castle Wall→石、騎士は爆弾でしかこれを壊すことができない。これで砦を作ろう。 Team Door→味方だけが通れるドア。建築は容易に破壊できるが、騎士はリズムゲージがMAXじゃないと破壊できない。 Trap Bridge→味方だけが通れる橋、敵が通ろうとすると落下する。 射手 HPが2 木を右クリックで矢を補充 左クリックおしっぱでゲージが出る。 ゲージの量によって矢の飛ぶ距離が変わる。 ゲージMAXで飛ばすと盾を構えてる騎士を弾き飛ばす。 左クリック離すとマウスポインタにあわせて矢が飛んで行く。 敵を倒すとcoinゲット。 騎士 HPが3 右クリックで盾を構える。 左クリックおしっぱでリズムゲージが出る リズムゲージ無視して左クリックを離すと通常攻撃。 リズムゲージがMAXの状態で離すと敵をはじき飛ばす強攻撃。盾で構えている敵も弾き飛ばせる。 Fキーで爆弾を出す。もう一回押すと投げる。 敵を倒すとcoinゲット。 workshopについて Bomb Workshop ほぼ騎士専用の店。20coinで爆弾を買うことができる。 Arrows Shop ほぼ射手専用の店。10coinで10本矢を買うことができる。 QUATERS 休憩所。2coin消費してHP1回復。 SIEGE Workshop アウトポスト(サブホームベース)を作ったり、投石機を作ることができる。 アウトポスト 味方や自分が触れると次回はそこから復活する。 ホームベースと同様Eキーで職業変更可。 投石機 Eキーで石をリロードしたり投石モードに変更できる。 投石モード時は左クリックでゲージが出るので、それで距離調整しながら投石する。
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nico02.jpg 優先度:最高時間限定のイベントメガストーン(メガ進化の石)を入手する 定時イベントで入手する技マシンを入手する 日替わりイベントで入手する技マシンを入手する 作業効率の向上タマゴ孵化パワーを入手する ローラースケートの技を習得する 優先度:高ポケモン育成環境整備まるいおまもりを入手する バトルハウス(BPアイテムを入手する) メタモン厳選 技マシンを入手する 優先度:中アイテムきのみ・畑 フィールドのアイテムを回収する 伝説・準伝ミュウツー厳選 ジガルデ厳選 三鳥(サンダー、フリーザー、ファイアー)厳選 育成・高個体・色違いスパトレ ポケトレ 連続釣り 優先度:低サブストーリーハンサムイベント 図鑑関連のイベントゴールドカード 賞状 ひかるおまもり やりこみ要素ポケパルレ 洋服収集 メダル収集 バトルシャトー(爵位) 優先度:最高 時間限定のイベント 発生条件に時間が関係するイベントは、機会があれば早めに終わらせておくことをオススメする。 メガストーン(メガ進化の石)を入手する メガストーンは、回収可能な時間が限られている(20時~21時)ものがある。 また、メガストーンを回収する前提条件をクリアすること自体が後の行動の制限を解除することになるため優先度が高い。 メガストーン(メガ進化の石)の入手方法 定時イベントで入手する技マシンを入手する ヒャッコクシティのポケモンセンター内のオカルトマニアの女性は、時間帯別に技マシンをくれる。 アイテム 備考 技マシン32「かげぶんしん」 時間帯:朝 技マシン35「かえんほうしゃ」 時間帯:昼 技マシン90「みがわり」 時間帯:夜 日替わりイベントで入手する技マシンを入手する ヒヨクシティの北側の港で女性のクイズに回答して貰う。 1日1つしか技マシンを入手できないため、全ての技マシンを回収するために4日間必要。 アイテム 技マシン100「ないしょばなし」 技マシン92「トリックルーム」 技マシン63「さしおさえ」 技マシン62「アクロバット」 作業効率の向上 タマゴ孵化パワーを入手する ポケモン育成を効率化するため、タマゴ孵化パワーを入手する。 経験値パワー、おこづかいパワー、やすうりパワー、ほかくパワーの使用頻度も高いため、優先度が高い。 Oパワーの入手方法 ローラースケートの技を習得する 必須ではないが、人によっては操作性が向上すると感じる場合がある。 習得場所がミアレシティに集中しているため短時間でコンプリートできるので、習得しておいて損は無い。 ローラースケートの技教え 優先度:高 ポケモン育成環境整備 まるいおまもりを入手する カロス図鑑を埋めると、育て屋でタマゴが見つかる頻度が高くなる「まるいおまもり」入手できる。 ただし図鑑を埋めるには、それなりの労力が必要なので後回しにしてもよいが、先に「まるいおまもり」を入手しておけばトータルの作業時間は短くなる。 カロス図鑑埋めのポイント バトルハウス(BPアイテムを入手する) キナンシティの中央部にあるバトルハウスで勝利するとバトルポイント(BP)を貰える。 XYでは、ランダム対戦ではBPが貰えないため、バトルハウス以外でBPを稼ぐ方法は無い。 ポケモンの育成をする上で、パワー系アイテム(16BP×6種類=96BP)は必須。 その他のアイテムは、必要になった時にBPを稼げばよい。 対戦相手として登場するポケモンは、第五世代のバトルハウスに登場したポケモンが流用されているようだ。 ただし、トーレーナー名や職業は一致していない模様。 さぶうぇいサーチ(外部リンク) メタモン厳選 キナンシティの北東部にあるフレンドサファリでメタモンを厳選する。 メタモンはポケモンの村の花畑でもエンカウントするが、ポケトレを利用して高個体を狙う場合除けばフレンドサファリでの厳選の方が効率がよい。 メタモンのタマゴグループは「みはっけん」グループなので、メタモンは2V以上が確定している。 とりあえず、3V以上のメタモンを捕獲できればタマゴ孵化厳選で困ることは無い。 他のプレーヤーから入手するか、2013/12/25にポケムーバーが解禁されれば旧作からメタモンをXYに移動できるので、解禁まで待ってもよい。 技マシンを入手する とりあえず、必要になった技マシンだけを入手すればよい。 技マシンの入手方法(外部リンク) 秘伝マシンの入手方法(外部リンク) 優先度:中 アイテム きのみ・畑 他のプレイヤーと交換した方が早いので、優先度は低い。 また、入手したきのみを7番道路(育て屋の前)の南側にある畑できのみを栽培することができる。 畑で栽培したきのみは、突然変異で違う種類のきのみが収穫できることがある。 きのみの入手方法 フィールドのアイテムを回収する ストーリー攻略時に取りこぼしたアイテムを回収する。 全アイテム入手方法(外部リンク) 伝説・準伝 ミュウツー厳選 ジガルデ厳選 三鳥(サンダー、フリーザー、ファイアー)厳選 育成・高個体・色違い 孵化厳選し、戦闘で努力値を振り、色違いにも興味なければ、やる必要のない作業。 スパトレ ポケモンに努力値を振ることができる。 また、努力値を全てゼロにする効果をもつ「まっさらバッグ」を入手できる場合がある。 努力値の微調整にスパトレを利用するという話も聞きますが、スパトレで努力値を振るより戦闘で努力値を振ったほうが早い。 ポケトレ 連続釣り 優先度:低 サブストーリー ハンサムイベント 図鑑関連のイベント 引用元:https //twitter.com/satakeyui/status/392207543583260672/ ゴールドカード 下記の3つの条件を満たすとトレーナーカードがゴールドカードになる。 殿堂入り バトルハウスで50連勝 カロス図鑑完成(見つけるだけでよい。三鳥は対象外) 賞状 カロス図鑑のポケモンを全て捕まえるとヒヨクホテルで豪華な賞状を貰える。 ひかるおまもり 全国図鑑完成するとプラターヌ博士からひかるおまもりを貰える。 BW2の仕様では、ひかるおまもりの効果は野生産ポケモンの色違い出現率が33%アップしていた(XYでは未確認) やりこみ要素 ポケパルレ なかよし度 洋服収集 メダル収集 バトルシャトー(爵位) 7番道路(育て屋の前)にあるバトルシャトーでバトルに勝てば勝利数に応じて爵位があがる。 爵位の効果は、バトルシャトーでよりつよい相手が登場し最高Lv.60程度の相手が現れ、得られる経験値と賞金がふえる。 ただし、経験値稼ぎであればレストラン・キワミの方が効率がよいし、対戦用にポケモンを育成していれば自然とお金があまるため、あで、あえてバトルシャトーで爵位を得る必要はない。 .
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真名 ムスカリー 通称 フルフルフル、ムスぽん 役職 ラピュ〇王 見出し 人は私のことをこう呼ぶ…デンジャーマインと…!! 活動時間 世界の半分が寝静まった時 フルフルフル 一言 地雷を地で行くムスカリー
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ふること / ふること ふること UPPER 【ふること】 そして くにが うまれた ふること / ふること ふること UPPER ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場した楽曲。担当キャラクターはヒトリ。 個人解禁イベント「ポップン風雲録」で登場したイベント隠し曲。 後に「UPPER」マークが付いた楽曲も、ポップンミュージック peaceでポップンタイムトリップの隠し曲として登場した(詳細は後述)。 序 / かむがたりべ BPM 175-195 5b-13 N-19 H-【18】34 ⇒ 【19】35 EX-42 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 25 41 48 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 25 41 50 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 4 4 8 ポップン17の「音楽」に続き、ポップン18のボス的位置づけの曲を担当したwac。本格的な合唱曲はDJ TROOPERSのoratio以来となり、いかにもwacらしいピアノを主体とした神秘性のある曲になっている。ふること→古事より、昔から伝えられたことを意味しており、日本誕生というよりはむしろ人類の誕生がイメージに近いのかもしれない。歴史を記したものである「古事記」も関連しているだろう。曲選択画面のプレビューBGMは本来イントロに相当するため、サントラでは楽曲のイントロ部分として収録されている。 どちらかといえばBPMは190前後がメインなので、速度調整としてはこれを目安にしたいところ。ラストは少しずつBPMが下がっていくという感じに。ハイパーは同時押しこそほとんどない代わりに、階段・乱打のオンパレード。アンセムトランスREMIX(H)以上に速いことを考えても、Lv34にしては詐称クラスの難しさ。しかし高難易度になると、これ位の速さの手の動きを要求する譜面も増えるので、その意味では上位譜面への布石になりうる。EXは前作のサイレントEXの反省もあってか部分的な発狂があるにしろ、多少は抑えられているがラストの徐々に減速する箇所に注意。ゲージ増加率の境目ともいえる1536ノーツなので、あと1つ増えていたら(ゲージ増加の影響から)どれだけ難しくなっていたか、と思った人も多いはず。ある意味ゲージ増加率の恩恵を受けた1曲。 ポップンpeaceで、カウボーイに続く第2のUPPER譜面も登場。ボス曲としては難易度的な意味で超上級プレイヤー視点であまり手ごたえを感じなかったのか、LP付きでオブジェも増した形で最高レベル50を冠したEXとなった。ゲージが伸びづらくなったことで取りこぼしを誘う16分2連・3連打地帯や、BPM195直前の同時押し連打地帯が脅威となり、LP地帯も押す手を間違えると致命傷になりかねない。通常版でのラスト殺し前にも殺し地帯が追加され、容易にはクリアさせてくれない。EXの印象が強いが、NORMAL・HYPERも元の譜面の一部をロングポップに変えた形になっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 曲説明文の文字数ではJ-ソウル(KOUYOU)・リンクに並ぶ2番目に短い10文字であったが、ポップン20でダージュが登場したことで3番目に下がっている。 ポップンpeaceでUPPER譜面版が追加。既存楽曲にロングポップ君を追加したという事例は初となる。 元々この曲がボス曲ではあったが、超上級者が増えていったこの時期はEX譜面が前作の最難関EXと比べるとインパクト・難易度的に見劣りするような構成だったのを仄めかすコメントが、ポップン20で収録されたピアノ協奏曲第1番 蠍火 の楽曲コメントに掲載されていたことを受けてか。 また、 EASY譜面が存在せずロングポップ君が存在する楽曲 としても初となる。 存在しないにもかかわらず、EASY譜面にカーソルを合わせるとロングポップ君の存在を示すマークが存在する不具合あり。 EASY譜面のない曲の追加は走れメロンパンを除き、Sunny Parkにおける2013/05/15の楽曲追加以来となる。 ポップンミュージック Livelyの楽曲パックVol.2の収録曲ではあるが、この曲は特別にUPPER版も収録されている。CS版初出の譜面そのままのカウボーイを除くと、UPPER譜面として初めてCS環境でプレイ可能となった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 2019/01/10から、ポップンタイムトリップのスペシャル「冬休み」において期間限定で獲得できるUPPER版も登場。こちらはプレイ中の曲背景が通常版とは異なって存在しない。 CS版 関連リンク wac セミロング曲 -メドレー関連 [Popperz Chronicle] 楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
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性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2 252500 3×4 510 15000 100 150 170 100 5 B - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ジャンクスロー 1~3 2600 10 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 生産登録条件 シナリオ名 生産登録済 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 初期生産可能機体の戦艦の一つ。 HPがかなり低い上に他のパラメータは価格相応と厳しい性能。 移動力・宇宙適性がキャリー・ベースと同じという事もあり、採用は厳しい。 武装は最長射程3のジャンクスローのみで戦力としては期待できないので、戦艦連携で戦うのは必至。 ジャンクスローは他の艦の対空攻撃とほぼ同等の性能だが、対空の武装効果を持たない代わりに水中の敵に対する半減もない。 とはいえわざわざ宇宙適応力複製パーツを装備して空中に出撃した時にしか関係ない点ではあるのだが。 上記の点は唯一仕様が異なるリーオー用宇宙母艦の対空攻撃と同一。 唯一の利点は初期生産可能機体の2チーム編成可能な戦艦の中では最安値であり、サイズが3×4なので指揮範囲を広く取れる点。 戦艦連携や危機管理能力などでサポートしながらの戦いに向いている。 とは言え同じ運用ができる艦は多く、価格の面で見てもあと2万CAPでネルソンに手が届く。 この価格差ならば性能が上回り、通常の戦闘も可能なあちらを買う方がいいだろう。
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 種族: 魔族 年齢:120歳 (全盛期) 性別: 女性 身長:171cm 体重:66kg 役職: ジブトンの部下 イメージCV: 「我が名はカリーナ・トルネイド!戦場に吹き荒れる竜巻なり!!」 レベル: 95 属性: その他 筋力: SSS 耐久力: SSS 魔力: D 素早さ:E 持久力: A 運: S 戦闘スタイル:大剣による接近戦、衝撃波による遠距離攻撃 設定 ジブトンの手により生き返った魔族の女性。生前は屈強な戦闘狂達がひしめく国で将軍の地位にいた。 戦闘に特化した種族で、死ぬ直前まで戦えるように成人した段階で老化が止まる。その分魔族の中では短命なほうであるが、それでも人の2倍は生きられる。 魔法はほぼ使えないに等しいが、それを補い余るほどの物理的強さで一気に国のトップに上り詰めた。 身体の耐久力を跳ね上げる代わりに走る、跳躍を封じられる鎧、魔法を吸収し魔力を衝撃波に変えて放つことのできる大剣を装備している。なお大剣から発せられる衝撃波は魔力を最大まで溜めれば城を全壊させるほどの威力がだせる。 地位も武具もなにもかも全て他者から力づくで奪い取って生きてきた。そんな近づくことすら躊躇させるような彼女だが夫が存在し、子供も何人かもうけている。 寿命が尽きるギリギリまで戦い続け、最期は衝撃波で自分ごと敵勢力を吹き飛ばし、その生涯に幕を閉じた。 生き返った後は術の影響で子供の姿になる。戦う際には元の姿に戻るが時間に制限があり、制限を超えると強制的に子供の姿に戻される。 関係者 ジブトン カリーナを蘇らせた魔族。ある程度自由にさせてもらうことを条件に従っている。 サニア 仲間。注文は多いし小言はうるさいしであんまり好きじゃない。 ザン 相棒。ほどよくこき使っていたが、いつの間にかこの世から消えていた…… シアーズ 仲間。たまに存在していることを忘れる。 マグナス・ヴァイナー 部下。とても優秀だが、夫とのノロケ話を聞かせると露骨に嫌な顔をしてくる。 ストーム・トルネイド 最愛の夫。暇さえあればいちゃついている。 小ネタ 創作者 シーモン